在3D设计、动画制作、游戏开发等领域中,模型文件格式的选择,直接影响到工作效率和协作效果。对于很多新手来说,经常会接触到一种后缀名为FBX的文件格式,却不太清楚它到底是什么、有什么优势、该如何打开和使用。
在本文中,子虔小编将围绕【FBX文件是什么格式】这一问题,从定义、特点、应用领域、与其他3D格式的区别,到打开与转换方式进行系统讲解,并为大家推荐一款适合企业和个人使用的专业查看工具——3D一览通,帮助大家快速入门FBX格式。
FBX(Filmbox)是一种由 Autodesk 公司 推出的通用型三维数据交换文件格式,主要用于在不同三维软件之间高效传递模型和动画数据。
最初,FBX是为影视动画制作而设计,后来逐步扩展到游戏、工业设计、虚拟现实等多个领域。
(1)跨软件兼容性强
FBX被广泛支持于Maya、3ds Max、Blender、Unity、Unreal Engine等主流3D工具和引擎之间,是事实上的行业通用交换格式之一。
(2)数据承载能力强
一个FBX文件不仅可以包含几何模型,还能保存材质、贴图、骨骼、动画、灯光、摄像机等多种信息。
(3)适合复杂场景与动画
相比只保存静态几何的模型格式,FBX在角色动画、骨骼绑定、关键帧数据方面表现尤为出色。
(4)支持ASCII与Binary两种格式
ASCII便于调试和解析,Binary体积更小、加载效率更高,满足不同使用需求。
(1)游戏开发,角色模型、场景模型和动画常以FBX格式从建模软件导入游戏引擎。
(2)影视与动画制作,在角色动画、特效合成、分镜协作中,FBX是重要的数据传递媒介。
(3)工业设计与产品展示,将三维设计模型用于演示、评审或轻量化查看时,FBX能很好地保留视觉效果。
(4)AR / VR 与数字孪生,FBX常作为中间格式,用于三维内容在不同平台和系统中的快速流转。
OBJ更偏向于静态模型,结构简单,几乎不支持动画和骨骼;而FBX可以完整保存动画、层级关系和复杂属性,更适合动态内容。
STL主要用于3D打印,只包含三角面几何信息,不支持颜色和材质;FBX则适用于可视化和交互场景。
STEP文件适合精确的工程数据和参数化建模,而FBX文件格式更偏向于显示与交互,在精度和参数信息方面并不突出。
FBX文件通常无法通过系统自带工具直接打开,需要借助专业软件或查看工具,如Maya、3ds Max、Blender等,可直接导入FBX进行编辑的三维建模软件;Unity、Unreal Engine均支持FBX作为标准资源格式的游戏引擎;对于不需要编辑、只需要查看和评审的用户,使用轻量级3D查看软件更高效。
在实际项目中,FBX常被用作中转的格式来进行不同系统之间的模型转换,例如FBX 转 OBJ / STL,用于简化模型或3D打印;CAD格式转 FBX,用于展示、动画或Web可视化;FBX 转 glTF,用于Web端或实时渲染场景。
需要注意的是,在转换过程中,动画、材质和层级信息是否保留,取决于所使用的软件和导出参数设置。
对于只需要快速查看、评审和共享3D CAD文件模型的用户来说,并不一定要安装复杂的建模软件到本地。这时,一款专业的3D查看工具会更加高效。
子虔 ZIXEL 3D一览通正是一款面向企业和工程场景的多格式三维模型查看与协作工具,能够很好地支持FBX文件在线浏览的使用需求。
(1)多格式兼容 支持FBX、STEP、IGES、STL等四十多种常见CAD文件格式,在线上传文件即可加载模型,减少格式转换成本。
(2)免安装,轻量化快速加载 基于先进的云原生架构和web技术实现浏览器轻松查看,不用下载庞大体积的安装包和扩展插件到本地,面对较大的模型,也能实现流畅打开和旋转查看。
(3)快速上手,无需专业建模背景 3D一览通现代化的UI界面直观简洁,非设计人员也可以短时间内上手,轻松查看模型结构和外观,用于评审和沟通。
(4)实时评审,辅助企业协作 支持在CAD模型上直接添加标记和文本批注,能够直观清晰地在团队项目中传达观点,适合在产品评审、方案汇报、技术沟通等场景中使用。
Q1:目前可以查看哪些文件格式? A:系统目前支持市面上主流的三维模型格式,并兼容部分常见的二维文件格式,能够满足设计、制造与评审等多场景需求。具体支持格式列表可参考页面中的示意图片说明。
Q2:是否支持 NWC 格式文件? A:当前暂不直接支持 NWC 格式文件的打开与查看。但系统支持 Navisworks 导出的 NWD 格式,建议您先在 Navisworks 中将 NWC 文件转换为 NWD 后再进行使用。
Q3:如何将内容分享给公司外部客户? A:在系统左上角点击相关操作入口,选择「Viewer 导出」,即可生成可对外访问的分享链接。将该链接发送给外部客户后,对方无需安装软件即可在线查看。
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